Dunkel polisstation med mörk träpanel, liggare på disken och en konstapel i siluett

Design

Förhör utan rätt svar

28 June 2026 · Cause and Effect Games · 1 min read

Om att skriva samtal där tystnad väger lika tungt som en fråga, och där inget alternativ är det korrekta.

Inget rätt svar

Ett förhör i Legends of Justice har inget rätt svar. Det finns frågor som öppnar en dörr och stänger en annan, och det finns tystnad, som ofta ger mer än en fråga gör.

Vi tog bort allt som liknade poäng. Ingen mätare fylls, ingen ton signalerar att du gjorde rätt. I stället minns den du talar med hur du behandlade henne, och det påverkar vad hon berättar nästa gång.

Tystnaden som replik

Det svåraste var att göra tystnad till ett synligt val. Lösningen blev enkel: alternativet ligger alltid sist i listan, utan förklaring. Väljer du det får du se den andres ansikte i några sekunder, ingenting annat.

Vad vi lärde oss

  • Fyra alternativ är för många, tre räcker.
  • Ett förhör bör kunna avslutas utan att något avgörande sägs.
  • Konsekvenser ska dyka upp senare, inte direkt efter repliken.

Share