
Dimman över hamnen
Hur vi byggde hamnkvarteren i lager och lät dimman avgöra vad spelaren får se.
Tre lager dimma
Hamnen var den första miljön vi byggde färdigt, och den lärde oss mest. Vi delade upp dimman i tre lager: ett tätt lager vid marken som döljer fötter och kajkanter, ett mellanlager som tar hand om avstånd, och ett tunt lager högst upp som bara mjukar upp lyktljuset.
Effekten blev att spelaren aldrig ser hela kvarteret på en gång. Det är avsiktligt. En hamn i London år 1897 var ett trångt och rörigt ställe, och dimman gör den rörigheten läsbar i stället för överväldigande.
Ljuset styr vägen
Gaslyktorna placerades sist, efter att miljön redan fungerade i mörker. Varje lykta markerar ett val: en trappa ner mot vattnet, en port in mot lagerhusen, en gränd som leder tillbaka. Vi behövde inga pilar eller markörer, ljuset räckte.
Vad vi ändrade
- Sänkte siktdjupet från fyrtio till tjugotvå meter.
- Lade till ljud av tågvirke och vatten som orienteringshjälp.
- Tog bort tre av åtta lyktor, kvarteret blev tydligare med färre.

